Coder en s'amusant avec Scratch
de Annalisa Plaitano In Cosinus, 208 (octobre 2018), p. 22-24 Présentation de Scratch, logiciel de codage : origine, objectifs. Mode d'utilisation. Présentation de l'utilisation de Scratch dans un collège des Hauts de France par une élève de 4e. |
Titre : | Coder en s'amusant avec Scratch (2018) |
Auteurs : | Annalisa Plaitano, Auteur |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Cosinus (208, octobre 2018) |
Article : | p. 22-24 |
Descripteurs : | |
Résumé : | Présentation de Scratch, logiciel de codage : origine, objectifs. Mode d'utilisation. Présentation de l'utilisation de Scratch dans un collège des Hauts de France par une élève de 4e. |
Nature du document : | documentaire |